itemGroup.DWeaponMainTab=神兵
itemGroup.DWeaponMiscTab=神兵杂物
itemGroup.DWeaponWeaponTab=神兵

//Buffs
dweapon.potion.deadly=致死
dweapon.potion.zen_heart=功德无量
dweapon.potion.space_aff_1=空间共鸣
dweapon.potion.snow_meditation=独钓寒雪
dweapon.potion.snow_protection=风雪归人
//unused
dweapon.potion.deadly.4=致死 V
dweapon.potion.deadly.5=致死 V
dweapon.potion.deadly.6=致死 VI
dweapon.potion.deadly.7=致死 VII
dweapon.potion.deadly.8=九死一生 
dweapon.potion.deadly.9=一击必杀

//Blocks
tile.divine_ore.name=神铁矿
tile.pure_ore.name=洁铁矿

item.weapon_handle.name=神兵骨架

item.sealed_weapon.name=未拆封神兵
item.heirloom.name=传家宝

item.weapon_pearl.name=洁铁珠
item.divine_ingot.name=神铁锭
item.pure_ingot.name=洁铁锭
item.sky_charm.name=天之符
item.earth_charm.name=地之符

postfix.pearl_count.name= %s珠
postfix.is_earth.name=·地
postfix.is_sky.name=·天

item.dweapon_name_format=%s %s%s

item.shared.heirloom_desc=(%s的传家宝)
item.shared.hidden_desc=????
item.shared.sky_desc=天之兵
item.shared.earth_desc=地之兵
item.shared.pearl_desc=宝珠数：%s
item.shared.true_name_reveal=真名判明!
item.shared.print_manual=>>印制手册<<

item.shared.missing_manual_content=(天书，不可读)
item.shared.missing_manual_title=????
item.shared.missing_manual_author=????

item.shared.right_click_open=右键拆封

//Starter Manual
dweapon:default_player_name=朋友
starter.manual_title=神兵初见
starter.manual_author=道家深湖
starter.manual_page_count=11
starter.manual_page_1={PlayerName}:\n    大家好，我是练习时长两天半的Modder……\n    咳咳，我是塑世师道家深湖，阁下世界的访客。我等塑世师，也称为Mod制作者，所做之事就是给各个世界带来改变。你的世界可能已经有了不少我们做的调整了。\n我在此呈上我们的礼物：神兵。

starter.manual_page_2=下去挖矿。\n烧炼之。\n合成为剑。\n拆封。\n以书鉴真名，\n以珠强魔力，\n以符提档次。\n天神兵，便是力量的化身。

starter.manual_page_3=在铁深度可见白色洁铁矿，以铁镐挖之；\n在钻石的深度可见五彩光亮的神铁矿，以钻石镐挖之。\n然后，像铁一样熔炼它们。所得产物非常漂亮。\n你说并不漂亮？好吧，随你，不关键。

starter.manual_page_4=  / /\n   / \n  / /\n  把五根木棍如上合成，就能做好神兵骨架。神兵骨架是制作神兵的基础物品，就像原版里的木棍。两神铁锭、一神兵骨架就能开始干活了，跟合成别的剑一样。

starter.manual_page_5=所得的是即将成型的神兵，你可以理解为一个包裹。你应该已经有一件了，就是那个传家宝。右手抚摸（右键）它，它就会成型，成型的结果有很多种。建议在生存模式下进行，创造模式下它不太愿意成型。

starter.manual_page_6=你和这兵器还只是初次见面。给他们本书，他们便会做自我介绍。如果你把写有说明书的搞丢了，或者就单纯是喜欢听神兵自我介绍，可以重新合成。神兵会不厌其烦地自我介绍。
starter.manual_page_7=洁铁锭很可塑，你可以把锭再烧成珠。大多数兵器都可以镶嵌最多五个洁铁珠以强化。天级兵器不需要神铁珠，地级升天时会自动归还其上的所有洁铁珠。

starter.manual_page_8=铁  铁\n  砧\n铁  铁\n    神铁锭和铁砧相性优良。把铁砧四角镶嵌神铁锭，你就得到一个地之护符。在铁砧上把护符镶嵌进你的神兵，看看它变成啥样了？地神兵可不只是名字里多个“地”字。

starter.manual_page_9=金钻金\n钻符钻\n金钻金\n    地神兵可以强化到最终形态：天神兵。见证它们的神力吧。地护符加上四个金块，四个钻石块可以做成天符。记得只有已经接受过地级强化的神兵才能承受天级强化。

starter.manual_page_10=神铁锭或者洁铁锭可以和空书本合成本书。\n最后，附上我的祝愿： 

starter.manual_page_11=未来纵变幻 神兵常相随


//-------------
item.blood_sword.name=血候刃
item.blood_sword.hidden=血红剑

item.blood_sword.shared_desc=[血脉放出] 放出自己的血以提升伤害，可以抽自己的血修复
item.blood_sword.sky_desc=损失自己5颗心，造成100伤害。[力量 X, 生命回复 II]
item.blood_sword.earth_desc=损失 %s 颗心，造成 %s 伤害。[Regen I]
item.blood_sword.normal_desc=损失 %s 颗心，造成 %s 伤害。

item.blood_sword.manual_title=血候刃
item.blood_sword.manual_author=道家深湖
item.blood_sword.manual_page_count=5
item.blood_sword.manual_page_1=\"杀敌一千，自损八百。\" 你感觉一身伤痛，但得胜而归 - 如果你不因失血过多而晕倒的话。
item.blood_sword.manual_page_2=每当血侯刃见血的时候，他就会抽一些使用者的血并转化成额外伤害。传说该剑会吸取使用者的精血修复自己的创伤，是一柄嗜血魔剑，如果你想驾驭这柄剑，最好努力提升自己的体质，否则你最好不要过于依赖它。
item.blood_sword.manual_page_3=如果你不全力劈砍的话，基础伤害会下降，但抽血造成的额外伤害并不会受影响。
item.blood_sword.manual_page_4=带些药品弥补失血是个好主意，虽然真正的血侯可以直接从敌手处吸血。它会吸收主人的血，也会吸收敌人的血，所有的血液，都来者不拒。
item.blood_sword.manual_page_5=我曾经把它赐予多位战士。他们要么让这柄魔剑彻底驾驭自己，直到流光最后一滴血，要么因恐惧避而不用，变成懦夫，也许你才是它的真命之主，谁知道呢？
//demonstration of percentages and quotation marks
item.blood_sword.manual_page_6=Debug says, "Is this ok?" No.
item.blood_sword.manual_page_7=Debug says, \"Is this ok?\" Yes, it is
item.blood_sword.manual_page_8=Debug says, \\"Is this ok?\\" No. 
item.blood_sword.manual_page_9=Debug says, \\\"Is this ok?\\\" No.
item.blood_sword.manual_page_10=Debug says, Is this 100%? No.
item.blood_sword.manual_page_11=Debug says, Is this 100%%? Yes, it is
item.blood_sword.manual_page_12=Debug says, Is this 100\%? No.
item.blood_sword.manual_page_13=Debug says, Is this 100\\%? No.

//-------------
item.death_sword.name=勾魂剑
item.death_sword.hidden=黑剑

item.death_sword.shared_desc=[生死轮回] 从附近的死亡中汲取力量。
item.death_sword.sky_desc=治疗2心，%0.1fs致死buff，最多10层。免死
item.death_sword.earth_desc=治疗1心，%0.1fs致死buff，最多3层。免死
item.death_sword.normal_desc=治疗0.5心，%0.1fs致死buff，最多1层。
item.death_sword.damage_desc=基础伤害：%s

item.death_sword.manual_title=勾魂剑
item.death_sword.manual_author=道家深湖
item.death_sword.manual_page_count=5
item.death_sword.manual_page_1=勾魂剑也称断命剑。\n人固有一死。不管强大或弱小，终难逃一死。
item.death_sword.manual_page_2=小怪当然好解决。不过考虑一个有25535生命的怪，你的附魔钻石剑又有何作为呢？还有，你是否见过无限血的怪？我见过。
item.death_sword.manual_page_3=每当附近生物死去时，持剑者会吸收其灵魂，恢复0.5/1/2心的生命，并获得一层致死buff。每层致死buff给予此剑具有10%%的秒杀能力，以及1点额外伤害。 
item.death_sword.manual_page_4=如果持剑者此时已经有了致死buff，则时间会刷新，并且buff会加一层，但不超过1/3/10层（有些版本的MC里buff超过IV时不能正常显示）。宝珠可以加大基础伤害，并延长buff。
item.death_sword.manual_page_5=天、地级的此剑可以让拥有者蔑视死亡。当持剑者死去时，剑将消耗1/4耐久以复活持有者，并清除身上的所有效果。
//-------------
item.space_affinity_sword.name=空间涨落
item.space_affinity_sword.hidden=不稳定的剑

item.space_affinity_sword.shared_desc=[傅里叶共鸣] 伤害和坐标有关，封印附近的末影传送。
item.space_affinity_sword.sky_desc=伤害是 Max(x%%128, y%%128, z%%128, 16)， 长按右键传送回出生点
item.space_affinity_sword.earth_desc=伤害是 Max(x%%16, y%%16, z%%16, %s)， 长按右键传送回出生点
item.space_affinity_sword.normal_desc=伤害是 Max(x%%16, y%%16, z%%16, %s)
item.space_affinity_sword.damage_desc=平均伤害：%s

item.space_affinity_sword.manual_title=空间涨落
item.space_affinity_sword.manual_author=道家深湖
item.space_affinity_sword.manual_page_count=7
item.space_affinity_sword.manual_page_1=也称空间共鸣剑
item.space_affinity_sword.manual_page_2=我游历数个世界，见过诸多蠢人，最后见到这位小姑娘。不算聪明、不算强壮、不算敏捷，但聪慧达理。
item.space_affinity_sword.manual_page_3=她没有听说过笛卡尔坐标，不过我解释了这个全是XYZ的东西时，她大概懂了。她觉得这很有意思，却是子虚乌有，并问我如何想出这么复杂的东西。 
item.space_affinity_sword.manual_page_4=我教她开F3之眼。几经尝试后她做到了，震惊地发现她曾经错过了如此惊涛骇浪般向她涌来的信息。为了防止她被信息压垮，我教她了闭天眼的方法。 
item.space_affinity_sword.manual_page_5=我也教会了她基础算术。终于遇到一个配得上它的人了，我取出那把宝剑。宝剑的威力与坐标有关，公式是Max(x%%16, y%%16, z%%16, 宝珠数)。
item.space_affinity_sword.manual_page_6=我教给她公式。掌握这把剑的诀窍后，她就能在关键时刻使出全力，又在和别人练习的时候不致弄伤对手。“现在，紧握宝剑，试着聚精会神。” 她照着我说的做了。
item.space_affinity_sword.manual_page_7=“好，放松。”她消失了，我露出了欣慰的笑容。那把剑把她传送回家了。现在她应该能在她更强壮或更敏捷的同伴间找准“位置”了吧。也终有一天，她能把这把剑发挥出 Max(x%%128, y%%128, z%%128, 16)的威力。
//-------------
item.sage_builder.name=傅说铲
item.sage_builder.hidden=一把建筑工具

item.sage_builder.shared_desc=[版筑之间] 右键放置方块，宝珠相当于耐久附魔。
item.sage_builder.sky_desc=放置混凝土。长按1s切换颜色，进一步长按变为武丁剑。
item.sage_builder.sky_desc.sword=长按右键变回傅说铲。

item.sage_builder.earth_desc=放置砖块。长按变为武丁剑。
item.sage_builder.earth_desc.sword=长按右键变回傅说铲。

item.sage_builder.normal_desc=右键放置泥土。

item.sage_builder.damage_desc=平均伤害：%s

item.sage_builder.name.sword=武丁剑
item.sage_builder.name.black=傅说铲[黑]
item.sage_builder.name.blue=傅说铲[蓝]
item.sage_builder.name.brown=傅说铲[棕]
item.sage_builder.name.cyan=傅说铲[青]
item.sage_builder.name.gray=傅说铲[灰]
item.sage_builder.name.green=傅说铲[绿]
item.sage_builder.name.lightBlue=傅说铲[淡蓝]
item.sage_builder.name.lime=傅说铲[黄绿]
item.sage_builder.name.magenta=傅说铲[品红]
item.sage_builder.name.orange=傅说铲[橙]
item.sage_builder.name.pink=傅说铲[粉红]
item.sage_builder.name.purple=傅说铲[紫]
item.sage_builder.name.red=傅说铲[红]
item.sage_builder.name.silver=傅说铲[淡灰]
item.sage_builder.name.white=傅说铲[白]
item.sage_builder.name.yellow=傅说铲[黄]

item.sage_builder.manual_title=傅说铲
item.sage_builder.manual_author=道家深湖
item.sage_builder.manual_page_count=5
item.sage_builder.manual_page_1=商王武丁即位时，国力已倾颓。一晚，他梦到有一个隐士跟他讲道，“我姓傅名说。如果有人找到我的话，他就知道我不只是个囚徒了。”
item.sage_builder.manual_page_2=武丁醒来后思索，“傅”即辅佐，“说”（古同“悦”）是百姓欢悦，这便是能辅佐我的贤人啊。于是他召来画师，绘出梦中人的样子，并在全国找寻。他真的在北边找到了一个叫“说”的人，据说本来是个贤者，后来因贫困而卖身，同囚犯一起筑城。
item.sage_builder.manual_page_3=武丁与其交谈后，认定他就是梦中所见的圣贤，赐姓“傅”，并借他之力重振国家。 
item.sage_builder.manual_page_4=舜发于畎亩之中，傅说举于版筑之间，胶鬲举于鱼盐之中，管夷吾举于士，孙叔敖举于海，百里奚举于市。故天将降大任于是人也，必先苦其心志，劳其筋骨，饿其体肤，空乏其身，行拂乱其所为，所以动心忍性，曾益其所不能。
item.sage_builder.manual_page_5=当它寻得真正主人之时，将会自如地在武丁之剑和傅说铲之剑变换。我觉得这把武器还有改进空间。

//-------------
item.snow_sword.name=凝雪錾花剑
item.snow_sword.hidden=冷冰冰的剑

item.snow_sword.shared_desc=[覆雪] 下雪时伤害翻倍，并且自动修复。可以用雪块修补。
item.snow_sword.sky_desc=手持时获得抗火保护，行走时留下雪迹，寒冷地区可以强令降雪。
item.snow_sword.earth_desc=冰冷和炎热的地区伤害增加。
item.snow_sword.normal_desc=伤害随寒冷程度增加。
item.snow_sword.damage_desc=平均伤害：%s

item.snow_sword.manual_title=凝雪錾花剑
item.snow_sword.manual_author=道家深湖
item.snow_sword.manual_page_count=5
item.snow_sword.manual_page_1=你是否能以剑接住雪花？我见过一位能挡住整场雪的道士。
item.snow_sword.manual_page_2=凝雪錾花剑，也称雪之剑，就是以飞雪凝聚而成。既然是用雪铸成，自然是在寒冷的地方更能发挥威力。
item.snow_sword.manual_page_3=它在雪中铸成，以雪凝成，只需要雪块便可修复磨损。更神的是，它会吸收空中的飞雪修复自己。
item.snow_sword.manual_page_4=雪球对烈焰人有奇效，但如果雪剑制作不精，只会在下界的酷暑中消融。精铸的雪剑才能在炎热的沙漠中像雪球砸烈焰人般削铁如泥。最好的雪剑甚至可以在寒冷的区域召唤风雪。
item.snow_sword.manual_page_5=在不算炎热的地区，雪傀儡行走时会留下雪迹。如果你成了雪人，你也能。
//---------------
item.power_triangle.name=能量三角
item.power_triangle.name.attack=攻相三角
item.power_triangle.name.defense=守相三角
item.power_triangle.name.speed=动相三角
item.power_triangle.hidden.attack=红三角
item.power_triangle.hidden.defense=绿三角
item.power_triangle.hidden.speed=蓝三角

item.power_triangle.shared_desc=[三相]长按右键以切换攻击、防御、速度模式。

item.power_triangle.sky_desc.attack=[攻击][携带即生效]提供力量强化，可当武器用。
item.power_triangle.earth_desc.attack=[攻击]可当武器用。
item.power_triangle.normal_desc.attack=[攻击]可当武器用。

item.power_triangle.sky_desc.defense=[防御][携带即生效] 提供各种保护加成，但减慢采掘。
item.power_triangle.earth_desc.defense=[防御]提供保护，手持时蒸发。
item.power_triangle.normal_desc.defense=[防御]提供保护，减慢移速，手持时蒸发。

item.power_triangle.sky_desc.speed=[速度][携带即生效] 提供强力速度加成，但削弱力量。
item.power_triangle.earth_desc.speed=[速度]提供速度加成，但削弱力量。手持时蒸发。
item.power_triangle.normal_desc.speed=[速度]提供微弱速度加成，但削弱力量。手持时蒸发。

item.power_triangle.damage_desc=攻击伤害：%s

item.power_triangle.manual_title=能量三角
item.power_triangle.manual_author=道家深湖
item.power_triangle.manual_page_count=10
item.power_triangle.manual_page_1=长按右键以在攻击、防御、速度模式间切换。宝珠可以减少切换模式所需的时间，并增加攻击模式的伤害。
item.power_triangle.manual_page_2=我曾经遇到过一个小三角，一个叫提可的小孩。在他的世界里，生物都呈几何形状
item.power_triangle.manual_page_3=他具有一个很有趣的能力：把他的生命转化为能量，能量转化为灵气，灵气转化为生命。他不像我们受伤时可以自己愈合，但他的灵气可以持续恢复。 
item.power_triangle.manual_page_4=于是，他受伤的时候，就会把他满满的灵气转换为生命。满血复活！之后再转换几次，他就能元气满满。简单说来，他的不同状态轮回恢复。
item.power_triangle.manual_page_5=所以我就要制作一个能把经验、饥饿度和生命值轮换的小玩意吗？才不呢。
item.power_triangle.manual_page_6=我制作了更直接的东西：一项可以轮流强化攻击、防御或速度的垂饰，但只有在手持时才好用。打造了这样一件复杂的东西后，我稍事休息。 
item.power_triangle.manual_page_7=当它变成剑（攻击模式）的时候，击中就消耗耐久度。当它作为力场产生器的时候，仅仅是手持就会使得它开始蒸发，并消耗耐久。如果不想浪费的话，还是把它变回武器为妙。或者，把它收起来也能避免蒸发。
item.power_triangle.manual_page_8=要是它能同时强化这三个方面该多好！但是这样一件小容器无法承载这么强的能量，我也是搞炸了好几个试验品才得知的。我最多也就能做三件，然后在手间杂耍般交换。
item.power_triangle.manual_page_9=然后我意识到：干脆同时拿着三件，一件提供一种能力呗？我试了几次，终于做出来这样一批精品。不需要手持就能生效，并且神力使得它不会在生效的时候蒸发。
item.power_triangle.manual_page_10=哦，它在防御模式的时候确实能治愈伤口，只是你感觉不到。这个世界的生命恢复机制与这件饰品不相容，所以我就让他直接治愈伤口了。

//---------------
item.gold_sword.name=点金杖
item.gold_sword.hidden=黄金棍

item.gold_sword.shared_desc=[税收] 攻击时获得财富 
item.gold_sword.sky_desc=产出金块
item.gold_sword.earth_desc=有 %s%% 概率获得金锭
item.gold_sword.normal_desc=有 %s%% 概率获得金粒

item.gold_sword.damage_desc=攻击伤害：%s

item.gold_sword.manual_title=点金杖
item.gold_sword.manual_author=道家深湖
item.gold_sword.manual_page_count=10
item.gold_sword.manual_page_1=你可能听过国王和点金术的故事。
item.gold_sword.manual_page_2=有个贪心的国王喜欢金子，并且贪得无厌。有个神仙找他，问道：“我让你碰到什么，什么就变成金子好不好啊？”国王欣然同意。
item.gold_sword.manual_page_3=结果非常糟糕。他口渴欲饮，只见杯中没酒凝结成金块；他饥饿欲食，只见盘中肉排变为金块。他抱起女儿，只见公主变为金铸雕像。
item.gold_sword.manual_page_4=这只是个劝人不要贪婪的故事而已。要是你能点金，并控制好这股力量，何乐而不为呢？
item.gold_sword.manual_page_5=先是金粒，再是金条，最后金块。金子越来越多，多到能用来盖房子。只是留心，太多金子拿不动，它很沉。
item.gold_sword.manual_page_6=我在见到那个傻瓜用我的点金刀割他妻子之前一直都没觉得这有什么问题。如果他耐心一些，金粒足够为他妻子疗伤，还有富余。然而，他的耐心弱的可怜，贪婪却与日剧增。
item.gold_sword.manual_page_7=我便造访他，问道，想不想让金子的产出变快点？他当然同意了。我接过那把已经沾污了的短剑，注入了更强的咒术，说道，完成了。
item.gold_sword.manual_page_8=他立刻抢过来，照着我就砍。在他砍中我的一瞬间，一个巨大的金块凭空冒了出来，砸死了他。
item.gold_sword.manual_page_9=我哈哈大笑，捡走了我的作品然后离开了。我身上的保护咒使得我受的伤微乎其微，但我的心灵受到的伤害无法弥补。
item.gold_sword.manual_page_10=我再也不会随便给穷困者施舍我的神力了，哪怕他求我也不会。只有配的上的人，才会获得我的帮助。

//---------------
item.true_name_sword.name=真铭已刻
item.true_name_sword.hidden=有铭之剑

item.true_name_sword.shared_desc=[真铭]对具有某名称的生物造成额外伤害。用纸来改变选定名称。 
item.true_name_sword.sky_desc=对%s造成10倍伤害
item.true_name_sword.earth_desc=对%s造成5倍伤害
item.true_name_sword.normal_desc=对%s造成2倍伤害
item.true_name_sword.damage_desc=基础伤害：%s

item.true_name_sword.manual_title=真铭已刻
item.true_name_sword.manual_author=道家深湖
item.true_name_sword.manual_page_count=4
item.true_name_sword.manual_page_1=  名字中蕴含着你所不知道的魔力，就像是金角银角的葫芦，又或者是克苏鲁的呼唤。当这柄剑铭记某个名字时，它就死定了。
item.true_name_sword.manual_page_2=  它可以根据对方的名字下达判决。在铁砧上重命名纸张来制作“裁决”，把裁决合成到剑上就可以让剑记住这个名字，如“僵尸”。此剑会对具有该名称的生物造成额外伤害。
item.true_name_sword.manual_page_3=  当然，当世界的造物主（在其他玩家的服务器时）并不是你时，你得需要用此世界主人的语言来命名。什么？你不会他的语言，那就没办法了，就算你把本地资源包里的所有生物都改名为“僵尸”，也毫无用处。
item.true_name_sword.manual_page_4=  基础伤害是（5+宝珠数）；地级伤害翻倍，天级则是10倍。攻击指定名字的生物时，伤害倍率再乘2（人）、5（地）、10（天） 


//---------------
item.future_sword.name=明日之剑
item.future_sword.hidden=概念之剑

item.future_sword.shared_desc=[????]与水有关
item.future_sword.sky_desc=???
item.future_sword.earth_desc=???
item.future_sword.normal_desc=???
item.future_sword.damage_desc=基础伤害：%s

item.future_sword.manual_title=明日之剑
item.future_sword.manual_author=道家深湖
item.future_sword.manual_page_count=2
item.future_sword.manual_page_1=  这把剑的能力随着时间变化，它预兆着未来里某把武器的到来。
item.future_sword.manual_page_2=  就目前来看，它或许能带来一场海啸，或者只是清清泉水，不管怎么说，它似乎跟水有关。

//---------------
item.disarm_ring.name=金刚琢
item.disarm_ring.hidden=紫光环

item.disarm_ring.shared_desc=[除你武器]可以抢夺目标的武器。
item.disarm_ring.sky_desc=吸走周围生物目标主手、副手物品。手持时自动吸收周围的箭矢。
item.disarm_ring.earth_desc=打掉目标主手物品。按住使用可打掉周围的箭矢。
item.disarm_ring.normal_desc=以%.0f%%的概率打掉目标主手物品。按住使用可打掉周围的箭矢。
item.disarm_ring.damage_desc=基础伤害：%s

item.disarm_ring.manual_title=金刚琢
item.disarm_ring.manual_author=道家深湖
item.disarm_ring.manual_page_count=10
item.disarm_ring.manual_page_1=  “这太子又弄出降妖法力，将六般兵器抛将起去，是哪六般兵器？却是砍妖剑、斩妖刀、缚妖索、降魔杵、绣球、火轮儿，大叫一声'变！'一变十，十变百，百变千，千变万，都是一般兵器，如骤雨冰雹，纷纷密密，望妖魔打将去。那魔王公然不惧，一只手取出那白森森的圈子来，望空抛起，叫声'着！'唿喇的一下，把六般兵器套将下来，慌得那哪吒太子赤手逃生，魔王得胜而回。” ——《西游记》
item.disarm_ring.manual_page_2=  “我那金刚镯乃是我过函谷关化魔之器，凭你什么兵器、水火，俱莫能近它。” ——《西游记》
item.disarm_ring.manual_page_3=  “琢”通“镯”。这件神兵的设计灵感来自于《西游记》中相关描写，青牛怪有个能套走其他人法宝的法宝，让天界众神、十八罗汉都吃了不少苦头。我在这世界游历时，常见到有白骨精手持附魔良弓，待我击杀之时，却发现弓已损坏，真是可惜。于是我想起了这段描述，便试着研制一件能抢人武器的法宝。
item.disarm_ring.manual_page_4=  打造了原型金刚镯之后，我就和朋友如月尝试。最初只能把她右手里的物品打掉。但有的时候她握得紧些，就打不掉，需要再来几次。为了强化它的能力，我把洁铁烧成珠，注入原型，发现更可靠了。镶嵌五个珠子的时候已经是百发百中。
item.disarm_ring.manual_page_5=  为了在演练的时候不打伤如月，我设计成打人时能打掉物品，虚晃一下（右键）也能打掉物品。后来我觉得这其实很不错，就保留了这个设计。
item.disarm_ring.manual_page_6=  《西游》里，金刚镯可以套走投掷来的兵器，我几经尝试，做到了拦截周围的箭矢和火箭弹。然而，实测并不好用，我得全神贯注地操作金刚镯，但这就让我难以战斗了，陷入了被动防御。
item.disarm_ring.manual_page_7=  我的设计是击中目标的时候，让对方主手的物品脱手，但其实这并不够。我跟如月的一次演练中，打掉了她的剑，但她马上又捡起来了，反手就是一剑。这给我以不小的打击。
item.disarm_ring.manual_page_8=  于是我几经尝试，使用了天之符强化，最终做出来了实用的天级金刚镯。我手持它的时候，它会自动把周围的箭矢和火焰弹吸过来，放进我包里。如月见到的时候惊呆了。另一方面，如果我集中精力发动它，周围所有人的双手所持物品都会进我口袋。
item.disarm_ring.manual_page_9=  但是如月提醒了我一件事。假如我需要和她并肩作战，那么这神兵也会把她的武器吸走。于是我又做了些小的修改，让它范围吸的时候，不吸具有强大灵性的我们（玩家）。但是，我保留了单个抢走别人物品的能力。如果拿它对着某个人吸，或者拿它打人，不论打到的是谁，都得把武器双手奉上。
item.disarm_ring.manual_page_10=  它已经能吸掉周围的水火，但是还不能吸走沙子。我希望持有者最终不会被活埋。

//
item.water_sword.name=天泣
item.water_sword.hidden=水刀

item.water_sword.shared_desc=[如鱼得水]湿润时更锋利，可以水桶维修。
item.water_sword.sky_desc=湿润时速度III、水下呼吸。可召唤降雨。自动清除不利效果。
item.water_sword.earth_desc=湿润时速度I、水下呼吸。扑灭身上火焰。
item.water_sword.normal_desc=扑灭身上火焰。
item.water_sword.damage_desc=基础伤害：%s

item.water_sword.manual_title=天之泣
item.water_sword.manual_author=道家深湖
item.water_sword.manual_page_count=7
item.water_sword.manual_page_1=  水之剑。  
item.water_sword.manual_page_2=  这把武器的概念来自于手游《阴阳师》里的雨女。雨女本是一个等待丈夫归来的渔妇，但执念令她化作妖怪。 
item.water_sword.manual_page_3=  她具有降雨和净化之力，并且会对敌人减速。不过，对于这个世界似乎不太合适。 
item.water_sword.manual_page_4=  既然它是泪滴，就自然能用水（桶）修复。在湿润的时候，它更能保持锋芒，伤害更高。作为水，它会自动帮持有者灭掉身上的火，但也会给被砍的人灭火。
item.water_sword.manual_page_5=  强化到地级时，它能让持有者更适应水。水下呼吸和速度效果肯定会非常有用。
item.water_sword.manual_page_6=  强化到天级时，它能与天上的云共鸣，制造降雨，但在沙漠等炎热的地方无效。此外，它还会自动清除持有者身上所有的减益效果，包括凋零、缓慢等。
item.water_sword.manual_page_7=  虽然它能灭火，但它在岩浆里效果不佳，因为岩浆主要是以持续的高热造成伤害，而非火焰本身。

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item.monk_beads.name=无垢念珠
item.monk_beads.hidden=白铁手串

item.monk_beads.shared_desc=[禅]减免来自不死生物的伤害，右键诵经。
item.monk_beads.sky_desc=免疫减益效果与不死伤害。
item.monk_beads.earth_desc=手持时免疫减益效果。 不死伤害减免 %s 点，再减少 50% 。
item.monk_beads.normal_desc=不死伤害减免 %s 点.
item.monk_beads.damage_desc=基础伤害 : %s

item.monk_beads.manual_title=无垢念珠
item.monk_beads.manual_author=道家深湖
item.monk_beads.manual_page_count=10
item.monk_beads.manual_page_1=  僧人们的念珠。 \n【注意：此武器强化机制特殊】 
item.monk_beads.manual_page_2=  念珠存在于不同宗教。佛教里代表着108中烦恼，也有说代表108位金刚。
item.monk_beads.manual_page_3=  有人用来计数，有人用来穿戴。作为兵匠，你也大可用作武器。
item.monk_beads.manual_page_4=  【涤净】纯净的念珠具有净化之力。主要用来驱散队友身上的debuff和拯救僵尸村民。每次拯救会积累功德。  
item.monk_beads.manual_page_5=  【诵经】右键诵经，驱散一个自身减益效果，并有概率获得经验。等级越高概率越低。
item.monk_beads.manual_page_6=  【功德】手持时，每5珠可以减免1点自身受到的不死来源伤害。主要是僵尸。
item.monk_beads.manual_page_7=  这件神兵的升级只需持续镶嵌宝珠即可。初始具有8珠，镶至36珠时为地级，108个达天级。护符会转化成一定数量的宝珠。
item.monk_beads.manual_page_8=  在地级， 【功德】 会再提供50%的不死减伤效果。 【禅心】使得你手持时免疫所有减益效果。
item.monk_beads.manual_page_9=  天级时，你的无量【功德】使你免疫不死伤害。 并且，【功德】【禅心】无需手持就能发挥作用，放在包里即可。
item.monk_beads.manual_page_10=  未完待续……